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如何建模如图 建模

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请问这个异型切片廊架如何SketchUp建模? 建模

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请问这个异型金属框怎么通过SketchUp建模? 建模

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请问在正交视图下,有组件对齐的方式技巧吗? SketchUp 视图

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如何解决SketchUp拉模型时的卡顿? SUAPP

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文若3

文若3 回答了问题 • 2013-01-05 09:08 • 10 个回复 不感兴趣

SketchUp的快捷键怎么设置最合理呢?

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关于快捷键的设置,当初是看了老怪的帖子觉得很好,就遵从了老怪的建议。
原文链接:http://www.sketchupbar.com/thread-37532-1-1.html
记得大概有三点:
一是,要保证左手快捷键,右手鼠标,不能为了按快捷键放掉鼠标;
二... 显示全部 »
关于快捷键的设置,当初是看了老怪的帖子觉得很好,就遵从了老怪的建议。
原文链接:http://www.sketchupbar.com/thread-37532-1-1.html
记得大概有三点:
一是,要保证左手快捷键,右手鼠标,不能为了按快捷键放掉鼠标;
二是,跟windows其他软件的快捷键保持一致,这样比较容易记忆;
三是,尽量设置单键,如果要设置多键尽量让两个键位离得近点,比如充满视窗命令,我改成了shift+z, 就在左手边离得很近,点取很方便。
夕日

夕日 回答了问题 • 2013-01-05 14:28 • 12 个回复 不感兴趣

如何更合理的使用SketchUp的图层功能?

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说说我个人的看法:SketchUp的图层功能并不如cad和ps里面的那么强大,在SketchUp里图层主要是控制统一系列图元的显隐,可以较好的提高电脑的运行速度,其中组件和群组可以代替很大一部分的功能。在实际使用中,一般我用于多方案的比较,按照方案分层;再就是... 显示全部 »
说说我个人的看法:SketchUp的图层功能并不如cad和ps里面的那么强大,在SketchUp里图层主要是控制统一系列图元的显隐,可以较好的提高电脑的运行速度,其中组件和群组可以代替很大一部分的功能。在实际使用中,一般我用于多方案的比较,按照方案分层;再就是大场景建模中按照景观、建筑、室内……等等来控制模型的显隐关系,以提高电脑运行速度;还有一个功能就是模型按照图层颜色显示,然后渲染出通道图,方便后期。
个人愚见,还请楼下高人指点。
哎呀,刚刚录制了一个封面的教程,200多m不好上传。先前我所提到的群是可以下载的。
我来讲讲我封面的心得吧。
su是很智能的,在同一平面上的闭合曲线是一定能封上的,方法是链接任何2个边线的端点或者直接封面插件的封面,这种情况是可以封上的。
如果封不上有5种可能... 显示全部 »
哎呀,刚刚录制了一个封面的教程,200多m不好上传。先前我所提到的群是可以下载的。
我来讲讲我封面的心得吧。
su是很智能的,在同一平面上的闭合曲线是一定能封上的,方法是链接任何2个边线的端点或者直接封面插件的封面,这种情况是可以封上的。
如果封不上有5种可能
1模型过小(su太小的闭合线是封不上的)。
2线不在一个平面(没有统一标高)。
3不是闭合的环形线(中间都有地方没连上)。
4有小线头没有删除(当然这个情况不一定封不上,就算封上了也会对其他地方的封面造成困扰)。
5如果以上操作都试了还封不上,请保存su,就能封上了(cad导入su可能导致su自身的一些错误保存能让su自身修复模型和让su回复到准确的计算状态,这不是我的无稽之谈,这是我的经验)。

如果以上5点问题,全选模型一次就能全部封上。
至于如何克服,这里用到了几个插件 power的封面插件 超级放缩插件 和su的管理目录。

从头开始有人说cad里统一标高需要用到天正,还有全部炸开等等,但是这不是最好的方法,cad的块到su后就是一个个的组件,是关联的,如果炸开了 还有什么意思呢?当然cad里也是需要整理的,如果有天正导入天正删删重线(不一定能删除),把不用的数据、植物等都隐藏掉护着删掉(看自己的建模需要),用pe吧所有的线宽都变成0,用w的方法选择保存出dwg文件,并且di看看场景单位。整理就不多说,导入su,如果不在一个标高上,用管理目录选择出所有的组件z轴移动到上方,然后用超级放缩工具压平(切记不要用超级放缩工具压平组件或者群组,压平后的组件或者群组除了炸开没有任何办法操作),亚平后选择这些线所选对象交错,然后开始封面。(这里解决问题2)
封面过程:因为cad的弧线和曲线是矢量的,导入su后,由于su的弧线和曲线是根据直线的段数来算的,这里就产生的误差,所以如果不是cad绘图员的手动误差(没对齐),一个弧线或者曲线的外弧边有直线或者弧线与此弧线相交那么导入su后必定交不上,这种位置的直线或者弧线就的延长。相反如果是内弧的方向相交过来的弧线或者直线,就会一定相交并且过了,所以这里是一定会产生线头。整理就是断口和线头的由来。power的延长直线和删除线头就能解决先前说的3、4问题。
至于问题1一般是不会发生的。
其实最重要的就是多练习,当熟练到一定程度,就能一眼看出模型的问题出现在哪怎么解决。
而且我想说的是封面是一个很练习su操作的,封面能让操作者理解su的线面关系对以后的建模很多的好处,我训练徒弟都是从封面开始。现在一个个的操作很速度的。
Lothar

Lothar 回答了问题 • 2018-06-20 16:40 • 10 个回复 不感兴趣

SketchUp要学多久啊?

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1.很易学,如果只是用SU自带的基本工具以你的天赋估计一周就可以全都掌握了。
2.然后我们再讨论你真的把SU自带的都理解透了吗?
3.比如沙盒建曲面,量角器画空间线等等一系列的灵活运用。这些以你的天赋我相信你一定两个月就能学会了

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那么加起来... 显示全部 »
1.很易学,如果只是用SU自带的基本工具以你的天赋估计一周就可以全都掌握了。
2.然后我们再讨论你真的把SU自带的都理解透了吗?
3.比如沙盒建曲面,量角器画空间线等等一系列的灵活运用。这些以你的天赋我相信你一定两个月就能学会了

4885
 
那么加起来就两个月加一周时间了。
4.然后建立复杂曲面,曲线,就要学习很多插件了,其他插件我也不推荐,我就推荐SUAPP,一共几百个插件,我相信以你的天赋,每天不多学,每天学几个再偷偷懒也行,几百个插件一年时间我相信你也就学会了。
 
那么加起来就一年两个月加一周时间。
5.然后将这几百个插件融汇贯通灵活运用,从掌握到理解理解到熟练。我相信以你的天赋也就一年就能熟练了。
那么加起来就是两年加两个月加一周时间。

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6.然后回过头来看动态组件里的一系列函数 三角函数 数学函数 文字函数 SKETCHUP函数..... 我相信以你的天赋加上过去在学校的基础,怎么也得两年吧。

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那一共就是...四年2个月加一周...
 
7.当插件无法满足你,你开始自己写插件,于是开始编程...我相信以你的天赋..
 
当我看到这个问题是2013年的时候,突然发现,时光飞逝,转眼五年过去了,又到了四年一次的世界杯。
曾经的你,是否已经学会了Sketchup?
其实,说句老实话,问这种问题,是源于内心对未知事物的恐惧,为什么会恐惧,因为害怕,怕的是花很长时间学,学不会,或者学不好,又或者学了没用。还有对自己生活的权衡和考量。我曾经也有这种恐惧,而且这种恐惧,一直都在,人的一生不可能全都在SU上,有时也会看看电视,聊聊天,玩玩游戏,恋爱,结婚,生子。而且,说句老实话,说不定以后不干设计这行了,学不会,学不好,学了没用,这种事情完全存在的。但是,你可以选择不害怕。
 
没有屌用一直都在,而学习是一种选择。
作业酱

作业酱 回答了问题 • 2015-07-29 17:13 • 6 个回复 不感兴趣

有些什么建议给SketchUp初学者?

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不用说,肯定优先选择sketchup2015,教材的话完全不需要,本来就是一个极易上手的软件,但是想成为一个建模高手却又不是那么容易。
1.首先sketchup的快捷键非常的不合理,极大的拖慢了建模速度,就比如P,L这两个最常用的,居然在右手边,所以,第一步应... 显示全部 »
不用说,肯定优先选择sketchup2015,教材的话完全不需要,本来就是一个极易上手的软件,但是想成为一个建模高手却又不是那么容易。
1.首先sketchup的快捷键非常的不合理,极大的拖慢了建模速度,就比如P,L这两个最常用的,居然在右手边,所以,第一步应该是重设快捷键,最好是左手键,至于什么样的,你可以根据自己的操作习惯来确定,别人的不一定好;
2. 建模之前一定要理清思路,确定建模步骤,想清楚了在动手也不迟;
3. 善于使用组和组件,最好是把同类型的编一个组,比如植物、人这些配景等等,所以这个时候就需要一些归类思想,组件就更不用说;
4. 编辑物体大小的时候,用M,而不要用S;
5. 合理使用插件,这里并不是鼓吹插件万能,只要一些常用的就差不多了,最关键是打好基本功,像起泡插件、贝兹曲线、超级推拉、曲线放样这些就差不多了。。。
Hey_GIrl

Hey_GIrl 回答了问题 • 2015-09-24 11:08 • 27 个回复 不感兴趣

谁能告诉我SketchUp的强大之处在哪里?

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可以发现你设计中很多你之前没有考虑到的问题。更侧重施工,用SU建模相当于虚拟建造。
可以发现你设计中很多你之前没有考虑到的问题。更侧重施工,用SU建模相当于虚拟建造。
buchu

buchu 回答了问题 • 2016-08-10 13:47 • 12 个回复 不感兴趣

SketchUp用一个月可以学会吗?

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su入门简单 几个小时就行
但建筑学学习是一个漫长的过程
有了su model 你的建筑会局限于相同的项目类型
建议 自己自主设计后再上SU!

否则 你将在SU模型海洋里不能自拔
出现 现有SU再根据SU模型的样式去凑CAD平面图
虽说 这样出图效果好 ... 显示全部 »
su入门简单 几个小时就行
但建筑学学习是一个漫长的过程
有了su model 你的建筑会局限于相同的项目类型
建议 自己自主设计后再上SU!

否则 你将在SU模型海洋里不能自拔
出现 现有SU再根据SU模型的样式去凑CAD平面图
虽说 这样出图效果好 但这是建筑学大忌
希望 你能成为像麦兜和双鱼一样的SU大神!
curtis0820

curtis0820 回答了问题 • 2017-09-14 11:51 • 9 个回复 不感兴趣

请问学SketchUp要多久?

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不太需要學習,對CAD有概念的話,一小時內就上手。在實作中學習吧,看半天的教程,不如你直接下手,遇上問題再找解決辦法。
 
從6.0 一路到2017,我還是自認為諸多不足。
有一些教室在教學甚至動態元件或是RUDY語法開發插件,這我認為已走火入魔了
認好你的應... 显示全部 »
不太需要學習,對CAD有概念的話,一小時內就上手。在實作中學習吧,看半天的教程,不如你直接下手,遇上問題再找解決辦法。
 
從6.0 一路到2017,我還是自認為諸多不足。
有一些教室在教學甚至動態元件或是RUDY語法開發插件,這我認為已走火入魔了
認好你的應用領域,針對性的學習即可!
hi.小帆儿

hi.小帆儿 回答了问题 • 2018-10-29 17:53 • 4 个回复 不感兴趣

请教异形景观椅如何SketchUp建模?

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简化了一下造型(懒),分享哈思路·······     用到的插件 5634 5636
1、勾出参考直线
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2、将参考直线拆分,这里是100段
5631
3、用地形工具拉出想要的曲线
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4、用人脸弄出竖向结构线,1... 显示全部 »
简化了一下造型(懒),分享哈思路·······     用到的插件 5634 5636
1、勾出参考直线
5633
2、将参考直线拆分,这里是100段
5631
3、用地形工具拉出想要的曲线
5635
5638
4、用人脸弄出竖向结构线,1段
5639
5、线转方柱,调整每层的位置(有瑕疵···)
5637
 
Devil_1111

Devil_1111 回答了问题 • 2019-01-09 20:59 • 4 个回复 不感兴趣

SketchUp文字镶嵌到模型里?

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默认生成的文字会拾取点击平面吸附,变成基于面的组件(组件坐标轴的Z轴是交叉状锁定显示的)
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最直接的方式是对组件右键,快捷菜单中有个分离选项
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或者移动的时候单击Ctrl变成复制命令,就可以脱离这个平面了,如果结束时不吸附到新的平面,复... 显示全部 »
默认生成的文字会拾取点击平面吸附,变成基于面的组件(组件坐标轴的Z轴是交叉状锁定显示的)
5914
最直接的方式是对组件右键,快捷菜单中有个分离选项
5915
或者移动的时候单击Ctrl变成复制命令,就可以脱离这个平面了,如果结束时不吸附到新的平面,复制出的组件就不具有Z轴锁定属性了
5916
然后就可以肆无忌惮地操作了

请问在正交视图下,有组件对齐的方式技巧吗? SketchUp 视图

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SketchUp是一套面向建筑师、城市规划专家、制片人、游戏开发者以及相关专业人员的3D建模程序。它用于Google Earth上的建模也十分方便。它比其他三维CAD程序更直观,灵活以及易于使用。