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曲面

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饥渴

饥渴 回答了问题 • 2013-01-08 23:25 • 4 个回复 不感兴趣

在SU里面怎么可以画出流线型的立体雕塑啊?

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这里你就的学习熟悉max的多边形建模,通过近似的模型拓扑算法做出更高精度的模型。
这里把max的多边形建模方法带入su需要2个插件,其实一个是另一个的升级版 subdivide and smooth 或者 artisan 可以帮助你做到做这种... 显示全部 »
这里你就的学习熟悉max的多边形建模,通过近似的模型拓扑算法做出更高精度的模型。
这里把max的多边形建模方法带入su需要2个插件,其实一个是另一个的升级版 subdivide and smooth 或者 artisan 可以帮助你做到做这种流线型的立体雕塑。
不过在画的时候需要你反复的调整,相比max的这种多边形建模,su就是小学生,何必为难小学生呢?
ly871108

ly871108 回答了问题 • 2013-01-15 15:57 • 11 个回复 不感兴趣

SketchUp曲面贴图如何处理才不会混乱?

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横着贴,竖着贴都可以做到。SU曲面贴图神器,FREDOTOOLS里最后一个材质工具。下载地址:http://www.sublog.net/archives/46047
不要用什么UVTOOLS了,老掉牙的插件了,要与时俱进,这个新插件更... 显示全部 »
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横着贴,竖着贴都可以做到。SU曲面贴图神器,FREDOTOOLS里最后一个材质工具。下载地址:http://www.sublog.net/archives/46047
不要用什么UVTOOLS了,老掉牙的插件了,要与时俱进,这个新插件更给力。修改后的SKP模型在最后的附件压缩包。
饥渴

饥渴 回答了问题 • 2013-02-23 19:36 • 57 个回复 不感兴趣

求解这样的曲面、曲线怎样建模?

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我给你提供思路,和大体的操作步骤。
1.首先得给路径勾勒出来 这里用到了贝兹曲线插件,然后画出横截面。
这里贝兹曲线做的路径一定要调整好段数的均匀方便做栏杆,我这里省略。
有螺旋线的部分可以有高差,也可以更多的扭曲,我这里都就不具体表现方法一样。
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我给你提供思路,和大体的操作步骤。
1.首先得给路径勾勒出来 这里用到了贝兹曲线插件,然后画出横截面。
这里贝兹曲线做的路径一定要调整好段数的均匀方便做栏杆,我这里省略。
有螺旋线的部分可以有高差,也可以更多的扭曲,我这里都就不具体表现方法一样。
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2.用fak插件锁定z轴来跟随做出大体的桥形。
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3.画出一个螺旋线,并调整到合适的大小。
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4.从一个端头移动到另一个端头然后,/8回车。
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5.然后吧刚刚做桥面的路径有螺旋线的的部分提出来作为弯曲插件的目标曲线,来弯曲螺旋线。
(弯曲插件操作方法这里不多说)
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6.焊接弯曲好的螺旋线。
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7.用app带的线转管柱生成管子。
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8.选择一段螺旋线,用拉线层面的工具拉出一个面。
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9.通过反选的方法选择出中线的线,并进行阵列。(换个风格大家能看的更清楚)
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10.同样弯曲这段个这个群组,并且线转管柱。
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11.同理把这些螺旋线向中间复制一个删除一个并且弯曲,并且线转管柱。
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12.得出的结果。
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13.然后移动到刚刚画的桥面地方。
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爬藤植物可以用后期做,也能用爬藤植物生成器制作。
栏杆简单这里就不啰嗦。
顺便发个我以前做的累死的项目。
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如果要做精确得通过自己的计算。
饥渴

饥渴 回答了问题 • 2013-05-06 19:21 • 10 个回复 不感兴趣

请问这个模型的曲面部分是怎么做出来的?

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饥渴

饥渴 回答了问题 • 2013-05-17 23:49 • 4 个回复 不感兴趣

芝加哥湖心大厦如何用SketchUp建模?

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2个插件 贝兹曲线 和 extrapolate colors
首先用su的弧线或者cad画出建筑轮廓,然后用贝兹曲线... 显示全部 »
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2个插件 贝兹曲线 和 extrapolate colors
首先用su的弧线或者cad画出建筑轮廓,然后用贝兹曲线整理段数跟均匀段数,然后推拉出来阵列线切出楼层,然后上几个材质或者颜色,执行extrapolate colors 随机分配颜色。
一叶刀虫

一叶刀虫 回答了问题 • 2013-09-04 08:05 • 5 个回复 不感兴趣

求助用SketchUp做欧式穹顶怎么做?

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这里示意一下 模型交错即可

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换个角度看看

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这里示意一下 模型交错即可

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换个角度看看

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我用到suapp的“贝兹曲线”、TIG常用工具的多截面线放样、模型交错(或实体工具)来制作这样的模型。
1. 绘制栅格板,多条贝兹曲线;
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2. 利用多截面放样创建曲面(最初尝试曲面段数在3~5之间,确定无误后可提升段数),曲面不合适需要重新调整曲... 显示全部 »
我用到suapp的“贝兹曲线”、TIG常用工具的多截面线放样、模型交错(或实体工具)来制作这样的模型。
1. 绘制栅格板,多条贝兹曲线;
2731
2. 利用多截面放样创建曲面(最初尝试曲面段数在3~5之间,确定无误后可提升段数),曲面不合适需要重新调整曲线,知道曲面比较合适为止;
2732
3. 这个是我创建的曲面;
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4.接下来用模型交错来切割栅格板就可以了,要用实体工具也可以,需要将曲面补成实体块,最终效果如下;
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提供一个建模的思路,用到的功能主要有:沙盒工具(内置插件,安装就有),贝兹曲线(SUAPP插件集有),模型交错(自带功能)。
步骤如下:
1.沙盒工具--根据网格创建,绘制一个网格,尺寸按需,或自己画个正方形,然后阵列,再成组;
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2.贝兹曲线,在... 显示全部 »
提供一个建模的思路,用到的功能主要有:沙盒工具(内置插件,安装就有),贝兹曲线(SUAPP插件集有),模型交错(自带功能)。
步骤如下:
1.沙盒工具--根据网格创建,绘制一个网格,尺寸按需,或自己画个正方形,然后阵列,再成组;
2887
2.贝兹曲线,在组外绘制多条贝兹曲线;
2894
3.将贝兹曲线复制,原位粘贴至组内(不要取消选择);
2888
4.沙盒工具--曲面起伏,调整一个较大的、合适的半径,进行曲面起伏;
2886
5.再调整一个较小的半径,进行曲面起伏;
2890
6.再调整一个最小的半径(只覆盖到曲线上的点),或者直接用移动,这样做出一个曲线处棱角比较鲜明的曲面;
2889
7.曲面效果如下:
2891
8.另外绘制长方体栅格板,范围小于曲面范围(便于交错后删除);
2892
9.利用模型交错,将栅格板超出部分,及曲面多余部分删除(交错前对曲面进行边线柔化操作,可利于删除),效果如下:
2893
这个造型不要太简单。
  首先那一堆“片片”不是问题,关键的问题应该是这个“洞洞”造型的体量尺寸是何许,造型的美感是通过尺寸建立的,所以一定要知道这个造型“规格”。
  好了,如果不考虑尺寸,只讨论怎么建模来讲,那么就如下所示(真真儿的简单的受不鸟~)
  第... 显示全部 »
这个造型不要太简单。
  首先那一堆“片片”不是问题,关键的问题应该是这个“洞洞”造型的体量尺寸是何许,造型的美感是通过尺寸建立的,所以一定要知道这个造型“规格”。
  好了,如果不考虑尺寸,只讨论怎么建模来讲,那么就如下所示(真真儿的简单的受不鸟~)
  第一步,建立大造型。(不用多讲吧,几个几何造型布尔出来,或者想更精准用曲面生成。图示的“洞洞”都能看出来多边形,就是因为我用的都是低参数)
  第二步,搜一个“切片机”插件(一个好用的不要不要的插件),调节切片厚度,调节切片间距,完事一键生成!SO EASY!
  第三步,微调。(图示都木有微调过,只演示大效果,理解即可)
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1. 绘制一个圆,一个椭圆(圆缩放或用贝兹曲线绘制),互相垂直,椭圆的长轴与圆形的圆心在一条线上;
2. 路径跟随产生主要壳体;
3. 然后利用模型交错或实体工具对形体进行裁剪;

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1. 绘制一个圆,一个椭圆(圆缩放或用贝兹曲线绘制),互相垂直,椭圆的长轴与圆形的圆心在一条线上;
2. 路径跟随产生主要壳体;
3. 然后利用模型交错或实体工具对形体进行裁剪;

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请问一下这种异形指示牌SketchUp该怎么建出来(如图)? 曲面 建模

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