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ly871108

ly871108 回答了问题 • 2013-01-15 15:57 • 11 个回复 不感兴趣

SketchUp曲面贴图如何处理才不会混乱?

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横着贴,竖着贴都可以做到。SU曲面贴图神器,FREDOTOOLS里最后一个材质工具。下载地址:http://www.sublog.net/archives/46047
不要用什么UVTOOLS了,老掉牙的插件了,要与时俱进,这个新插件更... 显示全部 »
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横着贴,竖着贴都可以做到。SU曲面贴图神器,FREDOTOOLS里最后一个材质工具。下载地址:http://www.sublog.net/archives/46047
不要用什么UVTOOLS了,老掉牙的插件了,要与时俱进,这个新插件更给力。修改后的SKP模型在最后的附件压缩包。
饥渴

饥渴 回答了问题 • 2013-02-23 19:36 • 57 个回复 不感兴趣

求解这样的曲面、曲线怎样建模?

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我给你提供思路,和大体的操作步骤。
1.首先得给路径勾勒出来 这里用到了贝兹曲线插件,然后画出横截面。
这里贝兹曲线做的路径一定要调整好段数的均匀方便做栏杆,我这里省略。
有螺旋线的部分可以有高差,也可以更多的扭曲,我这里都就不具体表现方法一样。
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我给你提供思路,和大体的操作步骤。
1.首先得给路径勾勒出来 这里用到了贝兹曲线插件,然后画出横截面。
这里贝兹曲线做的路径一定要调整好段数的均匀方便做栏杆,我这里省略。
有螺旋线的部分可以有高差,也可以更多的扭曲,我这里都就不具体表现方法一样。
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2.用fak插件锁定z轴来跟随做出大体的桥形。
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3.画出一个螺旋线,并调整到合适的大小。
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4.从一个端头移动到另一个端头然后,/8回车。
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5.然后吧刚刚做桥面的路径有螺旋线的的部分提出来作为弯曲插件的目标曲线,来弯曲螺旋线。
(弯曲插件操作方法这里不多说)
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6.焊接弯曲好的螺旋线。
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7.用app带的线转管柱生成管子。
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8.选择一段螺旋线,用拉线层面的工具拉出一个面。
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9.通过反选的方法选择出中线的线,并进行阵列。(换个风格大家能看的更清楚)
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10.同样弯曲这段个这个群组,并且线转管柱。
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11.同理把这些螺旋线向中间复制一个删除一个并且弯曲,并且线转管柱。
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12.得出的结果。
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13.然后移动到刚刚画的桥面地方。
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爬藤植物可以用后期做,也能用爬藤植物生成器制作。
栏杆简单这里就不啰嗦。
顺便发个我以前做的累死的项目。
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如果要做精确得通过自己的计算。
饥渴

饥渴 回答了问题 • 2013-05-06 19:21 • 10 个回复 不感兴趣

请问这个模型的曲面部分是怎么做出来的?

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这个墙面根本就不是随机旋转完成的,下图是用SketchUp动态组件做的随机旋转,完全是乱的:
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如果用Grasshopper,还可以利用矩阵+曲面干扰来控制旋转角度达到这种看似流动的感觉,SketchUp的只能进行伪模拟,效果当然会差很多(主要是不... 显示全部 »
这个墙面根本就不是随机旋转完成的,下图是用SketchUp动态组件做的随机旋转,完全是乱的:
2461
如果用Grasshopper,还可以利用矩阵+曲面干扰来控制旋转角度达到这种看似流动的感觉,SketchUp的只能进行伪模拟,效果当然会差很多(主要是不容易掌握),这里也放上仅供参考:
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SketchUp也有曲线干扰插件,暂时只具有尺寸干扰功能,经过尝试,可以通过动态组件将其转换为旋转角度干扰,过程较为复杂,可以找找是否有其他可以对转角进行干扰的插件。
我用到suapp的“贝兹曲线”、TIG常用工具的多截面线放样、模型交错(或实体工具)来制作这样的模型。
1. 绘制栅格板,多条贝兹曲线;
2731
2. 利用多截面放样创建曲面(最初尝试曲面段数在3~5之间,确定无误后可提升段数),曲面不合适需要重新调整曲... 显示全部 »
我用到suapp的“贝兹曲线”、TIG常用工具的多截面线放样、模型交错(或实体工具)来制作这样的模型。
1. 绘制栅格板,多条贝兹曲线;
2731
2. 利用多截面放样创建曲面(最初尝试曲面段数在3~5之间,确定无误后可提升段数),曲面不合适需要重新调整曲线,知道曲面比较合适为止;
2732
3. 这个是我创建的曲面;
2733
4.接下来用模型交错来切割栅格板就可以了,要用实体工具也可以,需要将曲面补成实体块,最终效果如下;
2734
提供一个建模的思路,用到的功能主要有:沙盒工具(内置插件,安装就有),贝兹曲线(SUAPP插件集有),模型交错(自带功能)。
步骤如下:
1.沙盒工具--根据网格创建,绘制一个网格,尺寸按需,或自己画个正方形,然后阵列,再成组;
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2.贝兹曲线,在... 显示全部 »
提供一个建模的思路,用到的功能主要有:沙盒工具(内置插件,安装就有),贝兹曲线(SUAPP插件集有),模型交错(自带功能)。
步骤如下:
1.沙盒工具--根据网格创建,绘制一个网格,尺寸按需,或自己画个正方形,然后阵列,再成组;
2887
2.贝兹曲线,在组外绘制多条贝兹曲线;
2894
3.将贝兹曲线复制,原位粘贴至组内(不要取消选择);
2888
4.沙盒工具--曲面起伏,调整一个较大的、合适的半径,进行曲面起伏;
2886
5.再调整一个较小的半径,进行曲面起伏;
2890
6.再调整一个最小的半径(只覆盖到曲线上的点),或者直接用移动,这样做出一个曲线处棱角比较鲜明的曲面;
2889
7.曲面效果如下:
2891
8.另外绘制长方体栅格板,范围小于曲面范围(便于交错后删除);
2892
9.利用模型交错,将栅格板超出部分,及曲面多余部分删除(交错前对曲面进行边线柔化操作,可利于删除),效果如下:
2893
这个造型不要太简单。
  首先那一堆“片片”不是问题,关键的问题应该是这个“洞洞”造型的体量尺寸是何许,造型的美感是通过尺寸建立的,所以一定要知道这个造型“规格”。
  好了,如果不考虑尺寸,只讨论怎么建模来讲,那么就如下所示(真真儿的简单的受不鸟~)
  第... 显示全部 »
这个造型不要太简单。
  首先那一堆“片片”不是问题,关键的问题应该是这个“洞洞”造型的体量尺寸是何许,造型的美感是通过尺寸建立的,所以一定要知道这个造型“规格”。
  好了,如果不考虑尺寸,只讨论怎么建模来讲,那么就如下所示(真真儿的简单的受不鸟~)
  第一步,建立大造型。(不用多讲吧,几个几何造型布尔出来,或者想更精准用曲面生成。图示的“洞洞”都能看出来多边形,就是因为我用的都是低参数)
  第二步,搜一个“切片机”插件(一个好用的不要不要的插件),调节切片厚度,调节切片间距,完事一键生成!SO EASY!
  第三步,微调。(图示都木有微调过,只演示大效果,理解即可)
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1. 绘制一个圆,一个椭圆(圆缩放或用贝兹曲线绘制),互相垂直,椭圆的长轴与圆形的圆心在一条线上;
2. 路径跟随产生主要壳体;
3. 然后利用模型交错或实体工具对形体进行裁剪;

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1. 绘制一个圆,一个椭圆(圆缩放或用贝兹曲线绘制),互相垂直,椭圆的长轴与圆形的圆心在一条线上;
2. 路径跟随产生主要壳体;
3. 然后利用模型交错或实体工具对形体进行裁剪;

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lzual

lzual 回答了问题 • 2018-03-25 08:25 • 4 个回复 不感兴趣

请问这种屋顶怎么做?

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1布线,
2,封面
3.线成管
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1布线,
2,封面
3.线成管
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网用材质贴图里的
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曲面用放样插件
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网用材质贴图里的
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曲面用放样插件

请问廊架不用插件如何拐弯? 插件 曲面

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