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曲面

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请问这种起伏的曲面应该用哪几个插件来实现? 插件 建模 曲面

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请问下图这个蘑菇屋怎么建? 建模

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请问下图中的曲面用SketchUp怎么建模? 曲面 建模

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请问为什么面域生成后,线断开了? 插件 建模

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饥渴

饥渴 回答了问题 • 2013-02-23 19:36 • 58 个回复 不感兴趣

求解这样的曲面、曲线怎样建模?

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我给你提供思路,和大体的操作步骤。
1.首先得给路径勾勒出来 这里用到了贝兹曲线插件,然后画出横截面。
这里贝兹曲线做的路径一定要调整好段数的均匀方便做栏杆,我这里省略。
有螺旋线的部分可以有高差,也可以更多的扭曲,我这里都就不具体表现方法一样。
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我给你提供思路,和大体的操作步骤。
1.首先得给路径勾勒出来 这里用到了贝兹曲线插件,然后画出横截面。
这里贝兹曲线做的路径一定要调整好段数的均匀方便做栏杆,我这里省略。
有螺旋线的部分可以有高差,也可以更多的扭曲,我这里都就不具体表现方法一样。
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2.用fak插件锁定z轴来跟随做出大体的桥形。
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3.画出一个螺旋线,并调整到合适的大小。
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4.从一个端头移动到另一个端头然后,/8回车。
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5.然后吧刚刚做桥面的路径有螺旋线的的部分提出来作为弯曲插件的目标曲线,来弯曲螺旋线。
(弯曲插件操作方法这里不多说)
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6.焊接弯曲好的螺旋线。
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7.用app带的线转管柱生成管子。
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8.选择一段螺旋线,用拉线层面的工具拉出一个面。
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9.通过反选的方法选择出中线的线,并进行阵列。(换个风格大家能看的更清楚)
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10.同样弯曲这段个这个群组,并且线转管柱。
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11.同理把这些螺旋线向中间复制一个删除一个并且弯曲,并且线转管柱。
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12.得出的结果。
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13.然后移动到刚刚画的桥面地方。
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爬藤植物可以用后期做,也能用爬藤植物生成器制作。
栏杆简单这里就不啰嗦。
顺便发个我以前做的累死的项目。
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如果要做精确得通过自己的计算。
提供一个建模的思路,用到的功能主要有:沙盒工具(内置插件,安装就有),贝兹曲线(SUAPP插件集有),模型交错(自带功能)。
步骤如下:
1.沙盒工具--根据网格创建,绘制一个网格,尺寸按需,或自己画个正方形,然后阵列,再成组;
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2.贝兹曲线,在... 显示全部 »
提供一个建模的思路,用到的功能主要有:沙盒工具(内置插件,安装就有),贝兹曲线(SUAPP插件集有),模型交错(自带功能)。
步骤如下:
1.沙盒工具--根据网格创建,绘制一个网格,尺寸按需,或自己画个正方形,然后阵列,再成组;
2887
2.贝兹曲线,在组外绘制多条贝兹曲线;
2894
3.将贝兹曲线复制,原位粘贴至组内(不要取消选择);
2888
4.沙盒工具--曲面起伏,调整一个较大的、合适的半径,进行曲面起伏;
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5.再调整一个较小的半径,进行曲面起伏;
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6.再调整一个最小的半径(只覆盖到曲线上的点),或者直接用移动,这样做出一个曲线处棱角比较鲜明的曲面;
2889
7.曲面效果如下:
2891
8.另外绘制长方体栅格板,范围小于曲面范围(便于交错后删除);
2892
9.利用模型交错,将栅格板超出部分,及曲面多余部分删除(交错前对曲面进行边线柔化操作,可利于删除),效果如下:
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chirry

chirry 回答了问题 • 2018-06-13 11:49 • 4 个回复 不感兴趣

請問這種橢圓形體怎麼建?

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1.画个半径3000mm,边数60的圆形。画一根6600mm高的轮廓线(尺寸是估的,根据实际调整)

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2.轮廓线和圆复制2组,A组用轮廓生成形状,画个门洞的形状交错得到门框的轮廓;B组轮廓线以圆形为中... 显示全部 »
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4807
1.画个半径3000mm,边数60的圆形。画一根6600mm高的轮廓线(尺寸是估的,根据实际调整)

4806

4803
2.轮廓线和圆复制2组,A组用轮廓生成形状,画个门洞的形状交错得到门框的轮廓;B组轮廓线以圆形为中心旋转复制(共60根),选中整组轮廓线用Fredo Scale的变形扭曲工具旋转60度

4801
3.留下连续的4根轮廓线,60*60mm方形路径跟随,删除多余部分

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4.四跟木条旋转复制满一圈,原地复制一份翻转方向

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5.门洞的轮廓推拉出来,跟全部木条交错,删除相交部分。加上第2部生成的门框,顶上的一圈木条,完成。
Lothar

Lothar 回答了问题 • 2018-06-13 15:56 • 9 个回复 不感兴趣

请问如图这个模型要怎么建出来?

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Lothar

Lothar 回答了问题 • 2018-06-19 10:47 • 4 个回复 不感兴趣

请问这种波浪条的建筑表皮怎么建模??

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在本屌的屌丝建模思路里 无尽地堕落吧!

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在本屌的屌丝建模思路里 无尽地堕落吧!

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最后一步是tt插件真实弯曲。
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最后一步是tt插件真实弯曲。
走在路上的鸟

走在路上的鸟 回答了问题 • 2018-08-17 16:51 • 4 个回复 不感兴趣

请问如图这种曲面模型怎么建?

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chirry

chirry 回答了问题 • 2018-08-20 18:12 • 8 个回复 不感兴趣

请问下图的曲面景观廊道如何建模?

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01.首先定好你要的廊架的尺寸,开口的长宽

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02.旋转弧线后镜像复制一根,稍微比原来的那根高一点,宽一点

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03.把两头多余的切掉,高低的轮廓线在平面投影交错的位置有... 显示全部 »
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01.首先定好你要的廊架的尺寸,开口的长宽

5338
02.旋转弧线后镜像复制一根,稍微比原来的那根高一点,宽一点

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5344

03.把两头多余的切掉,高低的轮廓线在平面投影交错的位置有连接的小杆

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04.用FFD自由变形工具调整形状,圆管就可以用线成管插件生成了

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05.轮廓线投影到形体上提取出菱形钢板

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最后上面开的洞,我推荐做个PNG格式贴图
 
这个很简单,只要控制好分段,效果很容易出来。
1.导入CAD,单独成组。
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2.选择边侧两段的线条焊接做均分处理
3.使用曲线坡道,得到坡道线
4.选择底部两侧焊接过的线段,偏移拉伸做出墙体
5.选择底部两侧焊接过的线段,curviloft成面,得... 显示全部 »
这个很简单,只要控制好分段,效果很容易出来。
1.导入CAD,单独成组。
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2.选择边侧两段的线条焊接做均分处理
3.使用曲线坡道,得到坡道线
4.选择底部两侧焊接过的线段,偏移拉伸做出墙体
5.选择底部两侧焊接过的线段,curviloft成面,得到棚架基础线后,全选线转组件

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6.加上配镜草地,道路
7.拉线成面,控制高度,中点连线,移动顶部中点线,得到坡度,删除辅助中线及底部X轴多余线

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8.复制一直顶棚线,组件转唯一,选择顶部两条直线分别均分线段。
  删除竖向直线后,焊接所有线段,执行炸开操作
  使用Curviloft成面,线段1s,执行线段柔化,拉到最低,然后删除多余线面,得到骨架线
  焊接骨架线后成组,移动会衔接处

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9.棚架线,偏移连线成面,偏移处玻璃线。重复上面的操作,得到玻璃
 这一步再给骨架线做转柱体或放样操作。控制好尺寸截面。完成大致效果如下

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瞎扯淡这么多,也不知道看懂没。附上模型过程
 
Lothar

Lothar 回答了问题 • 2018-09-17 15:07 • 5 个回复 不感兴趣

请问这种屋顶曲面在SketchUp建模中如何实现?

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请问这种起伏的曲面应该用哪几个插件来实现? 插件 建模 曲面

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请问下图中的曲面用SketchUp怎么建模? 曲面 建模

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请问这个舞台曲面造型应该怎么建模? 插件 建模 曲面

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请问大家图中的这种曲面的模型用SketchUp怎么建? 建模 曲面

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