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请问如图这种曲面模型怎么建? 建模 曲面

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请问图片上的模型怎么建? 建模

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请问这个模型效果是怎么做的? 建模

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请问为什么我的skatter点承载对象没有红色的分布框? 建模

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求教:此种圆形底槽在草图中如何建模? 建模

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请问如图曲面中间的这个小梁怎么建? 建模 曲面

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请问如图这个模型的顶面楼梯部分怎么建? 建模

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请问这种不规则扭曲的球体要怎么建呢? 曲面 建模

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请问为什么我复制别人的模型出现虚线,整个模型很乱? 建模

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请问如图这种曲线灌木如何才能做成坡面一面高一面低? 建模 曲面

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饥渴

饥渴 回答了问题 • 2013-02-23 19:36 • 58 个回复 不感兴趣

求解这样的曲面、曲线怎样建模?

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我给你提供思路,和大体的操作步骤。
1.首先得给路径勾勒出来 这里用到了贝兹曲线插件,然后画出横截面。
这里贝兹曲线做的路径一定要调整好段数的均匀方便做栏杆,我这里省略。
有螺旋线的部分可以有高差,也可以更多的扭曲,我这里都就不具体表现方法一样。
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我给你提供思路,和大体的操作步骤。
1.首先得给路径勾勒出来 这里用到了贝兹曲线插件,然后画出横截面。
这里贝兹曲线做的路径一定要调整好段数的均匀方便做栏杆,我这里省略。
有螺旋线的部分可以有高差,也可以更多的扭曲,我这里都就不具体表现方法一样。
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2.用fak插件锁定z轴来跟随做出大体的桥形。
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3.画出一个螺旋线,并调整到合适的大小。
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4.从一个端头移动到另一个端头然后,/8回车。
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5.然后吧刚刚做桥面的路径有螺旋线的的部分提出来作为弯曲插件的目标曲线,来弯曲螺旋线。
(弯曲插件操作方法这里不多说)
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6.焊接弯曲好的螺旋线。
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7.用app带的线转管柱生成管子。
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8.选择一段螺旋线,用拉线层面的工具拉出一个面。
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9.通过反选的方法选择出中线的线,并进行阵列。(换个风格大家能看的更清楚)
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10.同样弯曲这段个这个群组,并且线转管柱。
215
11.同理把这些螺旋线向中间复制一个删除一个并且弯曲,并且线转管柱。
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12.得出的结果。
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13.然后移动到刚刚画的桥面地方。
205

爬藤植物可以用后期做,也能用爬藤植物生成器制作。
栏杆简单这里就不啰嗦。
顺便发个我以前做的累死的项目。
223
如果要做精确得通过自己的计算。
应该是很简单的
步骤是1.先画两个圆
2059
2.路径跟随 3.完成球体
2060
应该是很简单的
步骤是1.先画两个圆
2059
2.路径跟随 3.完成球体
2060
这个墙面根本就不是随机旋转完成的,下图是用SketchUp动态组件做的随机旋转,完全是乱的:
2461
如果用Grasshopper,还可以利用矩阵+曲面干扰来控制旋转角度达到这种看似流动的感觉,SketchUp的只能进行伪模拟,效果当然会差很多(主要是不... 显示全部 »
这个墙面根本就不是随机旋转完成的,下图是用SketchUp动态组件做的随机旋转,完全是乱的:
2461
如果用Grasshopper,还可以利用矩阵+曲面干扰来控制旋转角度达到这种看似流动的感觉,SketchUp的只能进行伪模拟,效果当然会差很多(主要是不容易掌握),这里也放上仅供参考:
2462
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SketchUp也有曲线干扰插件,暂时只具有尺寸干扰功能,经过尝试,可以通过动态组件将其转换为旋转角度干扰,过程较为复杂,可以找找是否有其他可以对转角进行干扰的插件。
提供一个建模的思路,用到的功能主要有:沙盒工具(内置插件,安装就有),贝兹曲线(SUAPP插件集有),模型交错(自带功能)。
步骤如下:
1.沙盒工具--根据网格创建,绘制一个网格,尺寸按需,或自己画个正方形,然后阵列,再成组;
2887
2.贝兹曲线,在... 显示全部 »
提供一个建模的思路,用到的功能主要有:沙盒工具(内置插件,安装就有),贝兹曲线(SUAPP插件集有),模型交错(自带功能)。
步骤如下:
1.沙盒工具--根据网格创建,绘制一个网格,尺寸按需,或自己画个正方形,然后阵列,再成组;
2887
2.贝兹曲线,在组外绘制多条贝兹曲线;
2894
3.将贝兹曲线复制,原位粘贴至组内(不要取消选择);
2888
4.沙盒工具--曲面起伏,调整一个较大的、合适的半径,进行曲面起伏;
2886
5.再调整一个较小的半径,进行曲面起伏;
2890
6.再调整一个最小的半径(只覆盖到曲线上的点),或者直接用移动,这样做出一个曲线处棱角比较鲜明的曲面;
2889
7.曲面效果如下:
2891
8.另外绘制长方体栅格板,范围小于曲面范围(便于交错后删除);
2892
9.利用模型交错,将栅格板超出部分,及曲面多余部分删除(交错前对曲面进行边线柔化操作,可利于删除),效果如下:
2893
lzual

lzual 回答了问题 • 2018-03-25 08:25 • 4 个回复 不感兴趣

请问这种屋顶怎么做?

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1布线,
2,封面
3.线成管
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1布线,
2,封面
3.线成管
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网用材质贴图里的
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曲面用放样插件
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网用材质贴图里的
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曲面用放样插件
白兰

白兰 回答了问题 • 2018-05-03 10:14 • 5 个回复 不感兴趣

请教y椅的靠背怎建模

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这种形状我觉得一般用顶点编辑+subd(或者细分插件)合适些
第一步 先做个基本形状
我建议做个八边形为了有倒角

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4252
顶点编辑插件慢慢调整下形状
无非就是移动旋转
建议平行投影
利用视图

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注意下接口的地方,开一个洞... 显示全部 »
这种形状我觉得一般用顶点编辑+subd(或者细分插件)合适些
第一步 先做个基本形状
我建议做个八边形为了有倒角

4251


4252
顶点编辑插件慢慢调整下形状
无非就是移动旋转
建议平行投影
利用视图

4253
注意下接口的地方,开一个洞 延伸下来

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最后一键细分
镜像就好
梦醒依旧

梦醒依旧 回答了问题 • 2018-06-09 02:21 • 9 个回复 不感兴趣

请问如图的叠水怎么做的?

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额~~~~加班完了帮你撸了一个,这不是最优的方式,仅供参考!
文字就不多写了,如果有哪一步看不明白,可以@我。

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额~~~~加班完了帮你撸了一个,这不是最优的方式,仅供参考!
文字就不多写了,如果有哪一步看不明白,可以@我。

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梦醒依旧

梦醒依旧 回答了问题 • 2018-07-04 11:44 • 4 个回复 不感兴趣

请问如图这种碑怎么建模?

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相对于其他软件,SU做这个实体模型时间成本大了点。
SU有个位图转模型插件Bitmap to Mash,但运算慢,且不能实时,图片像素稍微大点,就崩了。
还是自己做个灰度图了,使用其他软件制作出来了,转换下格式来的快!
 
1.简单的做法,有封面后推拉前后关系... 显示全部 »
相对于其他软件,SU做这个实体模型时间成本大了点。
SU有个位图转模型插件Bitmap to Mash,但运算慢,且不能实时,图片像素稍微大点,就崩了。
还是自己做个灰度图了,使用其他软件制作出来了,转换下格式来的快!
 
1.简单的做法,有封面后推拉前后关系,切角,附上材质后,调到正视角,渲染灰度图。
有灰度图后用vray的置换功能,渲染出立体效果。
 
2.(推荐)最快的做法.使用MAX。建立一个200*200面片。添加Displace修改器,Image下,指定灰度图路径。
第一栏数据调节高度。生成模型后,可以返回第一级,调整面片精度,合适后塌陷修改器。导出SU模型
 
 

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请问如图这种曲面模型怎么建? 建模 曲面

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请问图片上的模型怎么建? 建模

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请问如图这种曲线灌木如何才能做成坡面一面高一面低? 建模 曲面

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