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请问这种扭曲的物体要怎么做 建模

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如何让网格的端点快速变成球体? 建模 插件

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运用插件路径放样可以很轻松的做出这种图形样式
就是这个插件 1907
步骤:先画一个长方形 在画一个圆 将圆放在长方形上方 当然尺寸得自己定 然后点插件就ok
这是效果
1908
运用插件路径放样可以很轻松的做出这种图形样式
就是这个插件 1907
步骤:先画一个长方形 在画一个圆 将圆放在长方形上方 当然尺寸得自己定 然后点插件就ok
这是效果
1908
应该是很简单的
步骤是1.先画两个圆
2059
2.路径跟随 3.完成球体
2060
应该是很简单的
步骤是1.先画两个圆
2059
2.路径跟随 3.完成球体
2060
提供一个建模的思路,用到的功能主要有:沙盒工具(内置插件,安装就有),贝兹曲线(SUAPP插件集有),模型交错(自带功能)。
步骤如下:
1.沙盒工具--根据网格创建,绘制一个网格,尺寸按需,或自己画个正方形,然后阵列,再成组;
2887
2.贝兹曲线,在... 显示全部 »
提供一个建模的思路,用到的功能主要有:沙盒工具(内置插件,安装就有),贝兹曲线(SUAPP插件集有),模型交错(自带功能)。
步骤如下:
1.沙盒工具--根据网格创建,绘制一个网格,尺寸按需,或自己画个正方形,然后阵列,再成组;
2887
2.贝兹曲线,在组外绘制多条贝兹曲线;
2894
3.将贝兹曲线复制,原位粘贴至组内(不要取消选择);
2888
4.沙盒工具--曲面起伏,调整一个较大的、合适的半径,进行曲面起伏;
2886
5.再调整一个较小的半径,进行曲面起伏;
2890
6.再调整一个最小的半径(只覆盖到曲线上的点),或者直接用移动,这样做出一个曲线处棱角比较鲜明的曲面;
2889
7.曲面效果如下:
2891
8.另外绘制长方体栅格板,范围小于曲面范围(便于交错后删除);
2892
9.利用模型交错,将栅格板超出部分,及曲面多余部分删除(交错前对曲面进行边线柔化操作,可利于删除),效果如下:
2893
这个很简单,只要控制好分段,效果很容易出来。
1.导入CAD,单独成组。
5463
2.选择边侧两段的线条焊接做均分处理
3.使用曲线坡道,得到坡道线
4.选择底部两侧焊接过的线段,偏移拉伸做出墙体
5.选择底部两侧焊接过的线段,curviloft成面,得... 显示全部 »
这个很简单,只要控制好分段,效果很容易出来。
1.导入CAD,单独成组。
5463
2.选择边侧两段的线条焊接做均分处理
3.使用曲线坡道,得到坡道线
4.选择底部两侧焊接过的线段,偏移拉伸做出墙体
5.选择底部两侧焊接过的线段,curviloft成面,得到棚架基础线后,全选线转组件

5464
6.加上配镜草地,道路
7.拉线成面,控制高度,中点连线,移动顶部中点线,得到坡度,删除辅助中线及底部X轴多余线

5466
8.复制一直顶棚线,组件转唯一,选择顶部两条直线分别均分线段。
  删除竖向直线后,焊接所有线段,执行炸开操作
  使用Curviloft成面,线段1s,执行线段柔化,拉到最低,然后删除多余线面,得到骨架线
  焊接骨架线后成组,移动会衔接处

5467

5468

9.棚架线,偏移连线成面,偏移处玻璃线。重复上面的操作,得到玻璃
 这一步再给骨架线做转柱体或放样操作。控制好尺寸截面。完成大致效果如下

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瞎扯淡这么多,也不知道看懂没。附上模型过程
 
Lothar

Lothar 回答了问题 • 2018-09-17 15:07 • 5 个回复 不感兴趣

请问这种屋顶曲面在SketchUp建模中如何实现?

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01.把围墙的轮廓描好
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02.普通红砖一般建模方便就画成240*120*60mm,所以画一个长240mm,高60mm的矩形,设置组件b1,轴在中间
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03.按意向图的样式,中间缝80mm,上下错开,设置组件b2的轴离中点... 显示全部 »
5519
01.把围墙的轮廓描好
5517
02.普通红砖一般建模方便就画成240*120*60mm,所以画一个长240mm,高60mm的矩形,设置组件b1,轴在中间
5518
03.按意向图的样式,中间缝80mm,上下错开,设置组件b2的轴离中点160mm处
5520
04.用墙轮廓线分别阵列b1和b2,往上复制
5522
05.两个组件都分别往两边推拉60mm,最后墙顶上加个顶
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06.有心思的话把中间的水泥用同样方法统一做一下
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07.完成,主要还是推荐用阵列的方式吧,整体做好一面墙再弯曲虽然更快可是转弯的地方容易出问题,实际也不会那样
hi.小帆儿

hi.小帆儿 回答了问题 • 2018-10-29 17:53 • 4 个回复 不感兴趣

请教异形景观椅如何SketchUp建模?

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简化了一下造型(懒),分享哈思路·······     用到的插件 5634 5636
1、勾出参考直线
5633
2、将参考直线拆分,这里是100段
5631
3、用地形工具拉出想要的曲线
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4、用人脸弄出竖向结构线,1... 显示全部 »
简化了一下造型(懒),分享哈思路·······     用到的插件 5634 5636
1、勾出参考直线
5633
2、将参考直线拆分,这里是100段
5631
3、用地形工具拉出想要的曲线
5635
5638
4、用人脸弄出竖向结构线,1段
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5、线转方柱,调整每层的位置(有瑕疵···)
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lzual

lzual 回答了问题 • 2018-10-30 15:46 • 4 个回复 不感兴趣

想请教两个异形镂空模型的建模思路!

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1.首先你得有个芒果
2.绘制螺旋曲线。直径要大于芒果
3.推拉出厚度,也就是形成螺旋的宽度
4.模型交错
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1.首先你得有个芒果
2.绘制螺旋曲线。直径要大于芒果
3.推拉出厚度,也就是形成螺旋的宽度
4.模型交错
XCCCCX

XCCCCX 回答了问题 • 2018-12-17 05:45 • 5 个回复 不感兴趣

请问刀一般要怎么画?特别是刀刃部分!

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半夜睡不着
 
看到这把刀有一些莫名的忧愁与伤感
 
刀刃嘛, 大概就是  一块稳重的铁  变得刻薄的样子。
 

5827
先是刀的形状
尽量的圆润

5825
其次是刀刃
 
把这个面往上拉,然后镜像,就出现了一个锐利的刀刃
然后
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背... 显示全部 »
半夜睡不着
 
看到这把刀有一些莫名的忧愁与伤感
 
刀刃嘛, 大概就是  一块稳重的铁  变得刻薄的样子。
 

5827
先是刀的形状
尽量的圆润

5825
其次是刀刃
 
把这个面往上拉,然后镜像,就出现了一个锐利的刀刃
然后
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背后封面
这把刀就成型了,
 
简单的渲染一下,
加一些浮雕效果
 

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天就要亮了
 
这夜,真是撩人。
 

Sketchup2018 线转圆柱焊接过后就崩? SketchUp 建模

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