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请问V-Ray渲染树,树叶的纹理位置不对是为何?

V-Ray渲染树,树叶的纹理位置不对,大小其实是做好的贴图,肯定没问题,但是纹理的位置不对。举个例子,一个树叶创建的面域,贴图的不是正好卡在面域边缘,一个一个调整SketchUp里边的纹理位置又太麻烦。当然,那个树叶是我用的别人做好的树的组件,纹理是在网上下好ps处理过的。
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WZF

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最好换棵纹理正确的树

731229206

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在su里 选中树叶那个面 然后右键 点纹理 再点纹理位置 手动去调整
也可以通过移动面域的边缘 让贴图和面域重合,然后打组

li16671

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在su里 选中树叶那个面 然后右键 点纹理 再点纹理位置 手动去调整
也可以通过移动面域的边缘 让贴图和面域重合,然后打组

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