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请问如图的曲面瓦屋顶怎么建模?

360截图20190613164602185.jpg

 
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思路:螺旋缠绕、旋转、路径垂面、直立跟随
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1.画圆成组,画出中心线

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2.螺旋缠绕,跟圆的半径一致,圈数1圈,段数(决定顶梁的根数)

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3.旋转拼接,处理交接部分的圆滑度(影响流畅度- -,这里我没花太多时间去调整它了)
   可以先简化曲线,然后再细分段数,再调整成等分线段

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4.自定义路径垂面(画截面直立跟随得到屋顶的面)


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5.笨方法擦出线条来,局部不等分的地方微调整下(这里有点废时间,擦了一半出来)
  线成组件,可以添加想要的截面放样或者偷懒直接转圆柱了,最后移动回去,完事

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总结:转角细节的部分垂直路径放样后,还需调整,内径和外径尺寸应该也是影响因素之一。
         想要模型做的好,时间花费不能少....
 

chucheng

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如果用插件的话,个人觉得很轻松,沿线阵列,

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